Astro Knights
Kooperatives Deckbauspiel ohne Mischen
Grundidee: Astro Knights ist ein kooperatives Deckbauspiel für 1–4 Spieler:innen von Will Sobel und Nick Little – der geistige Nachfolger des bekannten Aeon's End. Gemeinsam tretet ihr gegen einen Boss an und baut dabei euer eigenes Arsenal aus. Die Besonderheit: Euer Deck wird nie gemischt. Jede Karte, die ihr zieht, ist das direkte Ergebnis eurer vorherigen Entscheidungen – wer den Nachziehstapel schlecht plant, spürt das im nächsten Zug.
Spielablauf: Die Zugreihenfolge wird jede Runde neu ausgelost. Wer an der Reihe ist, schießt zuerst mit allen aktiven Waffen, spielt dann neue Waffen, Energiekerne und Technologien aus, kauft Karten, kann Technologien überladen, baut bei Bedarf weitere Waffenslots aus und setzt Spezialfähigkeiten ein. Zum Abschluss werden wieder fünf Karten nachgezogen.
Unterschied zu Aeon's End: Statt des Rissmagie-Systems aus Aeon's End nutzt Astro Knights ein Waffenslot-System, das den Einstieg vereinfacht. Die eigentliche Herausforderung liegt nicht im Regelwerk oder Aufbau, sondern in den taktischen Entscheidungen: Wird eine Technologie regulär gespielt oder überladen? Braucht es einen weiteren Waffenslot? Wann setzt man die Spezialfähigkeit ein, und in welcher Reihenfolge werden Karten ausgespielt?
Bosskämpfe: Im Basisspiel stehen vier Bosse zur Auswahl, jeder mit eigenem Deck und eigenen Fähigkeiten. Die Bosse ziehen in ihren Zügen eigene Karten, die Soforteffekte auslösen oder zusätzliche Gegner ins Spiel bringen. Mit der Zeit steigt die Stufe des Bosses und der Kampf wird schwieriger. Verloren habt ihr, wenn der Boss euer Team besiegt, seine maximale Stufe erreicht oder die Heimatwelt zerstört.
Inhalt:
· 1 Spielanleitung
Astro Knights - Anleitung (DE)
| Spieleranzahl: | Für 1 bis 4 Personen |
| Alter: | Ab 10 Jahren |
| Spieldauer: | 45 Minuten |
| Art: | Kennerspiel |
| Sprache: | Deutsch |
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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